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MC历程

2009 年:游戏诞生与早期原型

5 月 13 日:马库斯・佩尔松(Notch)启动项目开发,初名Cave Game,为 MC 最初原型
5 月 17 日:Minecraft Classic公开上线,仅支持纯建造玩法,无生存、无怪物,是游戏首个公开版本
6 月:推出生存测试版(Survival Test),首次加入生命值、怪物、物品合成,奠定生存玩法基础
12 月:游戏进入Indev开发阶段,持续优化地形与基础机制

2010 年:核心玩法成型

2 月:进入Infdev无限地形阶段,实现超大地图生成
6 月 28 日:Alpha 1.0.0正式发布,加入下界维度、红石系统,生存模式完整化
12 月 20 日:Beta 1.0上线,优化多人联机、生物与界面,游戏稳定性大幅提升

2011 年:正式发布与开发交接

11 月 18 日:Java 版 1.0.0 正式版全球发售,加入末地、末影龙、附魔、酿造、村民,游戏完整通关闭环形成
12 月:Jens Bergensten(Jeb)接任主开发者,Notch 退出核心开发

2012–2014 年:多平台扩张与商业里程碑

2012 年:PE 移动版(基岩版前身)、Xbox 360 主机版相继发布,MC 正式登陆移动端与主机平台
2014 年 9 月 15 日:微软以 25 亿美元收购 Mojang 工作室,MC 进入微软运营时代
2014 年底:全球总销量突破 1 亿份,成为现象级游戏

2015–2017 年:统一化与国服落地

2016 年:基岩版完成全平台统一,实现手机、Windows 10、主机跨平台联机
2016 年 11 月:Minecraft 教育版正式发布,面向全球校园推出教学功能
2017 年 8 月 8 日:网易代理的我的世界中国版正式上线,开启国内本地化运营
2017 年:1.12「多彩世界更新」发布,优化生物群系与装饰方块

2018–2019 年:内容重构大更新

2018 年:1.13「水域更新」,全面重做海洋生态,新增海底神殿、珊瑚、溺尸
2019 年:1.14「村庄与掠夺」重做村民与村庄,加入掠夺者、劫掠兽;1.15「嗡嗡蜂群」加入蜜蜂生态

2020–2022 年:维度重制与高难度内容

2020 年 6 月:1.16「下界更新」彻底重写下界,新增绯红森林、猪灵、下界合金装备;全球销量突破 2 亿份
2021 年:1.17/1.18「洞穴与山崖更新」分两批上线,世界高度拓展至 -64~320 层,重构山地与洞穴地形
2022 年 6 月:1.19「荒野更新」加入深邃黑暗、远古城市、循声守卫,推出游戏最强敌对生物

2023–2026 年:持续进化与长期运营

2023 年:1.20「踪迹与故事」更新,加入骆驼、竹制方块、考古系统
2024 年:1.21「试炼与奖杯」更新,新增试炼神殿、铜傀儡、风箱等战斗与机械内容
2025–2026 年:推出「铜时代」等主题更新,拓展装备、机械与装饰体系;MC 稳居全球销量最高游戏,月活玩家保持亿级规模

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全部图片 风景摄影 生活随拍 MC截图